Top > S級特殊能力

S級特殊能力 の変更点

*能力一覧 &aname(list); [#k6387f86]

別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。

// 2017/12/20時点で実装された能力の記入完了 //

**S1枠 &aname(S1); [#nff514f2]

-&color(Red){S1枠は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:430|LEFT:240|c
|妙技の巧|クリティカル率が15%上昇する。|バルシリーズのドロップ時に付与される可能性がある|
|輝勢の恵|PPの自然回復速度が20%上昇する。|~|
|光子縮減|PP消費量を7%軽減。&br;(同種の効果とは乗算で計算する。&br;例:S1,S2同名の場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減)|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};]バルドラッヘ&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){13};]バルボラーレ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};]バルラッダ|
|剛撃の志|与ダメージが2%上昇。|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){13};]バルアルズ|

#br

**S2枠 &aname(S2); [#x045031a]

-&color(Red){S2枠は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:430|LEFT:240|c
|光子縮減|PP消費量を10%軽減。&br;(同種の効果とは乗算で計算する。&br;例:S1,S2同名の場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減)|バルシリーズのドロップ時に付与される可能性がある|
|時流活与|一定時間(&color(Red){1ダメージ以上受けた状態で40秒};)ごとにHPを60%回復する。&br;(S3枠同名とは別々に発動する。HP満タン状態ではカウントが進まない(SuスキルのHPリストレイトと同じ挙動))|~|
|妙技の巧|クリティカル率が12%上昇する。|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};]バルローク&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};]バルヴィーレ&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){13};]バルバディ|
|輝剰の撃|攻撃時のPP回復量が17%上昇する。&br;(同種の効果とは乗算で計算する)|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};]バルバルア&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){13};]バルスレヒト&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){13};]バルアグリア&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){13};]バルエグゾセ|

#br

**S3枠 &aname(S3); [#nfc5681b]

-&color(Red){S3枠は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:430|LEFT:240|c
|妙撃の志|クリティカル時の与ダメージが4%上昇。|バルシリーズのドロップ時に付与される可能性がある|
|輝剰の撃|攻撃時のPP回復量が20%上昇する。&br;(同種の効果とは乗算で計算する)|~|
|輝勢の恵|PPの自然回復速度が17%上昇する。|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};]バルゼムス&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){13};]バルレトラ&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};]バルアイト|
|時流活与|一定時間(&color(Red){1ダメージ以上受けた状態で40秒};)ごとにHPを40%回復する。&br;(S2枠同名とは別々に発動する。HP満タン状態ではカウントが進まない(SuスキルのHPリストレイトと同じ挙動))|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]バルファーダ&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){13};]バルヴェイス&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){13};]バルヴィクト|

#br

**S4枠 &aname(S4); [#u6916d61]

S4能力は、現在はアトラシリーズしか該当能力はない。

#region(「アトラ」武器のカテゴリ変更について)
「アトラ」武器は「アトラシリーズの武器カテゴリ変更」を経由することで他の「アトラ」武器種のS4能力を付けることが可能。
例えばソードのアトラファーダで特殊能力因子「瞬護輝与」を武器に付与。これを武器カテゴリ変更でワイヤードランスやパルチザンにすると「瞬護輝与」が付与されたアトラヴェイス、アトラヴィクトが出来上がる。
ただし「鎌風重吹」の「カマイタチ(ダブルセイバーギア)」、「短杖強打」の「ウォンド」指定など発動条件が武器種に紐付けされた能力は引き継いでもその能力が機能しない。
また、武器カテゴリ変更に必要な交換素材(ゴード系武器素材×999,サファード×999)にも注意。
#br
''(具体例)''S1:光子縮減 S2:光子縮減 S3:輝剰の撃 S4:輝器応変を付けた&ref(画像置場/ソード.png,nolink); アトラファーダを作りたい
+&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ、&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); バルボラーレ、&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); バルラッダのいずれか1つを+35にする(S1:光子縮減の因子を開放)
+特殊能力追加でS1:光子縮減(因子)、S2:光子縮減(素材)、S3:輝剰の撃(素材)を付与する。
+アトラにアップグレードする。(アップグレードは同一の武器種でしかできない。)
+&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アトラヴィクトに武器カテゴリ変更(交換)する。
+特殊能力追加でS1:光子縮減(本体)、S2:光子縮減(本体)、S3:輝剰の撃(本体)、S4:輝器応変(因子)を付与する。
+&ref(画像置場/ソード.png,nolink); アトラファーダに武器カテゴリ変更(交換)する。これで完成。
以降は特殊能力付与時にS4:輝器応変を忘れず付与し続ければOK

#endregion


-&color(Red){S4枠は1つのみ付与可能};

|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|因子所有武器|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:430|LEFT:240|c
|瞬護輝与|ジャストガード成功時、PPを(&color(Red){10};)回復する。&br;(チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する)|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラファーダ|
|鋼の決意|致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。(無敵時間&color(Red){約5秒};)&br;(判定はアイアンウィル>鋼の決意>ヒーローウィル>ヒーロー#hwillの順。アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない)|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラヴェイス|
|鋼の決意|致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。(無敵時間&color(Red){約5秒};)&br;(判定はアイアンウィル>鋼の決意>ヒーローウィルの順。アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない)|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラヴェイス|
|輝器応変|最大PPに応じてPP効率が向上する。&br;(&color(Red){(最大PP-120)×0.1};[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する)&br;(PP150で+3.0%、PP200で+8.0%、PP255で+13.5%の効果を得る)|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラヴィクト|
|正対の巧|ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラローク|
|鎌風重吹|カマイタチの持続時間が4秒延長される。|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラヴィーレ|
|賢勇両撃|ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラバディ|
|奪命の撃|攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラアルズ|
|刃機放縮|カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が(&color(Red){66%};)低下する。|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラバルア|
|変素応輪|装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。&br;(ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す)|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラスレヒト|
//
// 修正されたら下の行、消して↓
|~|現在不具合で機能していない。[[公式リンク>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171220_1/]]|~|
//
|静の胆力|一定時間(&color(Red){1秒};)、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。&br;(プレイヤーが動くまで持続)|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラドラッヘ|
|輝剰の罠|タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラボラーレ|
|鎖動強身|チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){14};]アトララッダ|
|迅弓の撃|ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラアグリア|
|摂理洗練|エレメントコンバージョンが強化される。(他属性値変換率&color(Red){+25%};)&br;(クラススキルの値に特殊能力の補正を加算で計算する)|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラゼムス|
|回路輪転|フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラレトラ|
|短杖強打|ウォンドの通常攻撃性能が強化される。&br;(モーション速度が約1.1倍になり、ヒットストップが100%軽減される)|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラアイト|
|支援限長|シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。&br;(付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる)|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){14};]アトラエグゾセ|

#br

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS