ラトネ のバックアップ(No.2)

キャラクター情報 Edit

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(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE2

画像は・・・ていうか、ここらへんはよくわからないのでほとんどマスコットさんのページからコピペしました。


種族ヒューマン
性別
身長167?cm
体重?kg
ClassHu.pngFi.pngRa.pngGu.pngFo.pngTe.pngBr.pngBo.png
Lv7070505151587070

今までのオンラインゲームでは、中・遠距離職を中心にプレイしてました。しかし、中・遠距離での役割は攻撃の他に支援を行わなければならないことが多く・・・PSO2を始めてから他人の行動をあまり考えなくてもよい近・中距離のクラスでのプレイがメインになっていきました。自己中ってことですかね・・・。

基本武装・コスチューム(パーツ) Edit

メインクラス&ref(): File not found: "" at page "ラトネ"; ブレイバー
サブクラス&ref(): File not found: "" at page "ラトネ"; バウンサー
武器カテゴリ武器名装備可能クラス潜在能力.png 潜在能力・特殊能力.png 特殊能力クラフト武装.png クラフトLv.属性備考
カタナ.png カタナアギトBr.png心意同調【Lv.3】 クローム・ソール アーム3 スピリタ3 スピリタ・ブーストLv.10炎50打撃力942 必要技量600
カタナ.png カタナサンゲ全クラス(クラフト大成功)古の誓い【Lv.3】 クォーツ・ソール パワー3 スティグマLv.8光50打撃力971 必要技量600
デュアルブレード.png DBディオレクスティーBr.pngBo.png賢闘の型【Lv.3】 ナイトギア・ソール ウィンクルム スピリタ3 ショック1Lv.10闇50打撃力1028 必要打撃力600
デュアルブレード.png DBバイオリブジール全クラス刹那の崩撃【Lv.1】 ナイトギア・ソール パワー3 スピリタ3 ポイズン1-氷50打撃力1031 必要打撃防御501
ユニットカテゴリユニット名時限能力インストール.png 時限能力インストール・特殊能力.png 特殊能力クラフト武装.png クラフトLv.備考
リア.png リアユニットサイキホウヨクグンネ・ソール スタミナ3 スピリタ3 スピリタ・ブースト-
アーム.png アームユニットサイキソウクローム・ソール スピリタ3 スタミナ3 スピリタ・ブースト--
レッグ.png レッグユニットサイキショククローム・ソール スピリタ3 スタミナ3 スピリタ・ブースト--
コスチューム名備考
コスチューム.png コスチューム-だいたい青や紺など暗い色のコスを着てます。ストアコレット空が出たら紺色に染める予定です。
ボディパーツ.png ボディパーツ--
アームパーツ.png アームパーツ--
レッグパーツ.png レッグパーツ--

クラフトが実装された時期に、技量175特化マグが完成していたので、ほとんどの武器をクラフトしています。
セカンドキャラでは、クラフト武器を使わないようなスキル構成にしたので、コンゴウやダールゼントウなどクラフトしていない武器も一応あります。
今後クラフトシステムに重要な仕様変更が起きない限り、ずっと使い続けて行こうと考えています、しかしクラフトよりもこのクラス構成は火力が出ないと考えていますが…
チームマスターさんが作成したクラフトシミュレーターにより、クラフト装備でのダメージに大きいばらつきが出てしまう。と言ったことはありません。しかし、プレイする人によっては地雷構成にしか見えないでしょう、気にしませんが。

戦闘スタイル Edit

装備から見ても分かるように、カタナとデュアルブレードを使い戦います。基本的にごり押しです!!
カタナコンバット及びフォトンブレードフィーバー関連のスキルはほとんど取得しています。
火力があまり出ない&スキルは積極的に使わないともったいない、他にも問題点ばかり浮かんできますが、やっていて楽しいと思います。
ちなみに、装備やユニットのオプションから推測できるのですが、PP厨です。
PPは素でだいたい160、ドリンクありで180を超えます。


優先順位
攻撃or回避(位置取り)>回復>支援


ボスエネミーとの戦闘では、カタナコンバット及びDBのFBフィーバーを積極的に使っていきます。

カタナコンバットはヒット数によってコンバットフィニッシュのダメージ倍率が変わるため、PAはハトウリンドウを使用します。リンドウマンですいません(´・ω・`)
まず、マグのフォトンブラスト、ケートス・プロイを発動させてからカタナコンバットを発動。
マグのPP回復が始まるか始まっている時までに、リンドウを3回当てます。
通常攻撃とマグのPP回復により、PPゲージを回復させたら距離を取ってハトウを当て続けます。

FBフィーバーはゲージを貯めてから発動、ジャンプしてから攻撃→武器アクション→攻撃・・・を繰り返します。
FBフィーバーのほうが定点攻撃しやすいので、ラグネなどのボスにはカタコンよりも使いやすくていいなと思ってます。

キャラクター設定 Edit

ゲーム操作環境 Edit

フリースペース Edit








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