|
ラトネ のバックアップ(No.2)
キャラクター情報
|
| &ref(): File not found: "" at page "ラトネ"; (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE2 |
画像は・・・ていうか、ここらへんはよくわからないのでほとんどマスコットさんのページからコピペしました。
| 種族 | ヒューマン |
| 性別 | 女 |
| 身長 | 167?cm |
| 体重 | ?kg |
| Class | ||||||||
| Lv | 70 | 70 | 50 | 51 | 51 | 58 | 70 | 70 |
今までのオンラインゲームでは、中・遠距離職を中心にプレイしてました。しかし、中・遠距離での役割は攻撃の他に支援を行わなければならないことが多く・・・PSO2を始めてから他人の行動をあまり考えなくてもよい近・中距離のクラスでのプレイがメインになっていきました。自己中ってことですかね・・・。
| メインクラス | &ref(): File not found: "" at page "ラトネ"; ブレイバー |
| サブクラス | &ref(): File not found: "" at page "ラトネ"; バウンサー |
| 武器カテゴリ | 武器名 | 装備可能クラス | 属性 | 備考 | ||
| アギト | 心意同調【Lv.3】 クローム・ソール アーム3 スピリタ3 スピリタ・ブースト | Lv.10 | 炎50 | 打撃力942 必要技量600 | ||
| サンゲ | 全クラス(クラフト大成功) | 古の誓い【Lv.3】 クォーツ・ソール パワー3 スティグマ | Lv.8 | 光50 | 打撃力971 必要技量600 | |
| ディオレクスティー | 賢闘の型【Lv.3】 ナイトギア・ソール ウィンクルム スピリタ3 ショック1 | Lv.10 | 闇50 | 打撃力1028 必要打撃力600 | ||
| バイオリブジール | 全クラス | 刹那の崩撃【Lv.1】 ナイトギア・ソール パワー3 スピリタ3 ポイズン1 | - | 氷50 | 打撃力1031 必要打撃防御501 |
| ユニットカテゴリ | ユニット名 | 備考 | ||
| サイキホウヨク | グンネ・ソール スタミナ3 スピリタ3 スピリタ・ブースト | - | ||
| サイキソウ | クローム・ソール スピリタ3 スタミナ3 スピリタ・ブースト | - | - | |
| サイキショク | クローム・ソール スピリタ3 スタミナ3 スピリタ・ブースト | - | - |
| コスチューム名 | 備考 | |
| - | だいたい青や紺など暗い色のコスを着てます。ストアコレット空が出たら紺色に染める予定です。 | |
| - | - | |
| - | - | |
| - | - |
クラフトが実装された時期に、技量175特化マグが完成していたので、ほとんどの武器をクラフトしています。
セカンドキャラでは、クラフト武器を使わないようなスキル構成にしたので、コンゴウやダールゼントウなどクラフトしていない武器も一応あります。
今後クラフトシステムに重要な仕様変更が起きない限り、ずっと使い続けて行こうと考えています、しかしクラフトよりもこのクラス構成は火力が出ないと考えていますが…
チームマスターさんが作成したクラフトシミュレーターにより、クラフト装備でのダメージに大きいばらつきが出てしまう。と言ったことはありません。しかし、プレイする人によっては地雷構成にしか見えないでしょう、気にしませんが。
装備から見ても分かるように、カタナとデュアルブレードを使い戦います。基本的にごり押しです!!
カタナコンバット及びフォトンブレードフィーバー関連のスキルはほとんど取得しています。
火力があまり出ない&スキルは積極的に使わないともったいない、他にも問題点ばかり浮かんできますが、やっていて楽しいと思います。
ちなみに、装備やユニットのオプションから推測できるのですが、PP厨です。
PPは素でだいたい160、ドリンクありで180を超えます。
優先順位
攻撃or回避(位置取り)>回復>支援
ボスエネミーとの戦闘では、カタナコンバット及びDBのFBフィーバーを積極的に使っていきます。
カタナコンバットはヒット数によってコンバットフィニッシュのダメージ倍率が変わるため、PAはハトウリンドウを使用します。リンドウマンですいません(´・ω・`)
まず、マグのフォトンブラスト、ケートス・プロイを発動させてからカタナコンバットを発動。
マグのPP回復が始まるか始まっている時までに、リンドウを3回当てます。
通常攻撃とマグのPP回復により、PPゲージを回復させたら距離を取ってハトウを当て続けます。
FBフィーバーはゲージを貯めてから発動、ジャンプしてから攻撃→武器アクション→攻撃・・・を繰り返します。
FBフィーバーのほうが定点攻撃しやすいので、ラグネなどのボスにはカタコンよりも使いやすくていいなと思ってます。